Otan nyt vapaaehtoisesti vastaan halveksituimman tittelin, jolla pelijournalistia voi solvata. Olen kukkahattutäti.
Kuvitelkaa mielessänne tukkansa siniseksi värjännyt täti-ihminen, joka huolestuu kaikesta uudesta ja pelottavasta. Sellaisiksi on jo vuosien ajan kuviteltu videopelien pahimmat vastustajat. Pelisensuuria ajavista kukkahattutädeistä puhuttiin jo ainakin 15 vuotta sitten.
Kukkahatuista puhuminen on helppo puolustus. Videopelejä vastaan on hyökätty monta kertaa perusteetta. Pelaajat, pelintekijät ja pelijournalistit kaivautuvat sen takia mielellään poteroihin. Kuka tahansa peliväkivaltaa vastustava on helppo nähdä hysteerisenä ja liioittelevana.
Nyt olen todennut, että tuo pelätty hattu on omassa päässäni. En jaksa enää ymmärtää kaikkea peliväkivaltaa, enkä erityisesti puolustaa sitä.
Mikä enää järkyttää?
Väkivallasta puhuminen on aina ongelma, kun peleistä kirjoitetaan nk. hard core -yleisön ulkopuolelle. Otetaan esimerkiksi Gears of War, Xbox 360:n viime vuoden suurin hitti. Sotilaat tappavat siinä äärimmäisen väkivaltaiseen ja veriseen tyyliin rumia hirviöitä. Kun tällaisesta tyypillisestä pelistä kirjoittaa arvostelua, on pakko pohtia tuodako verenlennätys esille vai ei. Usein siihen ei ole mahdollisuutta. Tuntuu siltä, että painomuste on säästettävä olennaisempaan. Kuka tahansa pelaamista pitkään harrastanut tietää jo yhden ruutukaappauksen tai pelipaketin perusteella, että Gears of Warin kaltainen peli on varmasti verisempi kuin Teksasin moottorisahamurhaaja -elokuva. Ääriväkivalta on kaivautunut peleihin viime vuosina niin tiukasti, että siitä puhuminen tuntuu usein turhalta.
Moralisoinnille löytyy aihetta vain silloin, kun joku peli menee todella pitkälle. Minulle tällainen kokemus on Manhunt 2 -toimintapeli, eikä se ole vielä edes ilmestynyt. Siinä on taas todiste siitä, että kukkahattutädit ovat saaneet minut valtaansa.
Katsotaanpa mitä brittien Official PlayStation Magazine kirjoittaa kesän tulevasta hittipelistä ja sen sankarista: “Daniel potkaisee vihollisen maahan, polkee häntä jaloillaan ja lopettaa miehen työntämällä ruiskun hänen silmäänsä. Toisessa kohdassa kerrotaan seuraavaa: “Mieheltä poistetaan molemmat kivekset ja kaksi selkänikamaa pinseteillä.” PlayStationin virallinen äänenkannattaja kertoo intoilevasti peliväkivallan tämänhetkisestä ääripäästä, eikä kertaakaan vaivaudu miettimään sitä onko tässä enää mitään järkeä.
Kidutusmuotia
Manhunt 2 ei toki ole syntynyt tyhjiössä. Sitä ruokkii kauhuelokuvien parin viime vuoden trendi eli kidutuselokuvat. Saw’n ja Hostelin kaltaiset elokuvat tuovat taas takaisin 1980-luvun “video nasties” -estetiikkaa. Videoyökötykset kapinoivat aikoinaan verellä ja suolenpätkillä brittien kovaa sensuuria vastaan.
Peleissä tällaiselle kapinalle ei kuitenkaan ole tarvetta. Videopelien todellinen sensuuri kun on kovin tuore ilmiö, joka tuntuu ylilyöntien jälkeen jopa oikeutetulta. Useimmat pelit eivät vieläkään kykene kelvolliseen tarinankerrontaan, enkä ole lainkaan vakuuttunut esimerkiksi alkuperäisen Manhuntin taiteellisesta arvosta. Pelissä teurastettiin väkivaltaisia spurguja kieroutuneessa tosi-tv:ssä. Se on ehkä aikansa kuva, muttei kovin oivaltava sellainen.
Minua huolestuttaakin nyt, että tarvitaan Manhunt 2:n kaltainen peli herättämään uinuvia moraalinrippeitä aivoissani. Uskon että kaikkea peliväkivaltaa ei ole pakko ymmärtää ja uskon että peleistä ammatikseen kirjoittavien tulisi vaalia myös tervettä järkeä ja hyvää makua. Innokkaimpienkin pelaajien on kyettävä myöntämään, että meille tehdään peliviihteen nimissä myös arvotonta roskaa. Jos emme pysty tähän, on turha yrittää valittaa kukkahattutätien sokeudesta.